BREYES

오비탈 · ORBITAL 게임 매뉴얼

처음 접속한 5분부터 적 본거지를 점령하는 날까지, 오비탈을 하는 데 필요한 규칙을 한 페이지에 모았습니다. 게임 안의 설정 메뉴(☰) → 플레이 가이드는 이 매뉴얼의 요약판입니다.

목차

1. 시작하기

  1. 그룹(서버)을 고릅니다. 그룹은 「1제국」「1연맹」처럼 번호와 진영으로 이름이 붙고, 전선 n 에서는 늘 n제국과 n연맹이 싸웁니다. 친구가 있는 그룹으로 가거나 추천 그룹에 들어가세요. 초대 링크로 들어오면 그 그룹(지휘관이 보낸 링크라면 그 장군)으로 바로 합류합니다.
  2. 지원할 장군을 고릅니다. 장군마다 지원자 최대 100명, 출전 함선 100척입니다. 장군 번호마다 특기가 다르니 카드를 보고 고르세요. 같은 진영의 다른 장군으로 언제든 옮길 수 있습니다.
  3. 「첫 작전」 체크리스트를 따라갑니다. 전선 화면에 혼자서도 첫 접속에 끝낼 수 있는 다섯 가지 일이 나옵니다(지휘관: 공격 → 관전 → 건조 → 납품 → 보급 / 지원자: 에너지 납품 → 관전 → 건조 → 납품 → 자동 건조). 「하러 가기」를 누르면 해당 화면으로 이동합니다.
한 브라우저는 한쪽 편만. 같은 브라우저(또는 같은 계정)로 상대 그룹에 캐릭터가 있으면 그 그룹에는 새 캐릭터를 만들 수 없습니다. 첫 화면에 「상대 팀 캐릭터 보유」로 잠겨 보입니다.

2. 화면 구성

왼쪽(휴대폰은 메뉴 버튼) 사이드바의 탭으로 이동합니다. 위쪽 바에는 개인 자원(합금·에너지·연구)과 다음 턴까지 남은 시간이 보입니다.

탭하는 일
우주 전선헥사 지도, 장군 위치, 보급망, 작전 예약(이동·공격·방어·보급), 장기 목표, 최근 교전과 관전.
내 혹성네 시설의 레벨업과 턴당 생산량 확인.
조선소함종·설계·수량을 골라 건조, 완성 함선 납품, 자동 납품·접속 중 자동 건조.
장군과 전대지원 장군 변경, 100척 함대 편성, 전투 명령서, 장군 성장 능력치, AI 행동 방침, 지휘권, 전대원 관리.
군수·납품 순위합금·에너지·연구 납품, 진영 공용 군수창고, 이번 시대·누적 순위.
통치 기록통치 중 남은 턴과 세수, 역대 통일 진영과 공헌자.
스토리본편 「별이 돌아오는 날」 24화와 인물 소개.

오른쪽 위 설정 메뉴(☰)에는 배경음악, 언어(한국어/English), 개척자 설정, 플레이 가이드, 게임 매뉴얼, 공지사항, 운영자에게 바란다, 그룹 변경이 있습니다.

우주 전선 탭: 제국과 연맹이 양쪽에 나뉜 헥사 우주 지도
우주 전선 탭의 헥사 지도. 지도는 가운데 축을 기준으로 양 진영이 거울 대칭입니다.

3. 혹성과 자원

자원은 합금, 에너지, 연구 자료 세 가지입니다. 혹성 시설이 턴마다 생산하고, 접속하지 않은 동안에도 최대 8시간분이 쌓입니다.

시설효과 (레벨당, 턴마다)
궤도 채굴소합금 180
항성 발전소에너지 120
첨단 연구소연구 자료 36 · 새로 짓는 함선의 기술 레벨(레벨당 선체·실드·화력 +2.5%, 최대 +12.5%)
궤도 조선소동시 건조 주문 수와 건조 속도(레벨당 +20%)

4. 조선소와 함선

함종 네 가지 중 하나와 설계를 골라 건조합니다. 개인 격납고와 건조 중인 함선은 합쳐서 최대 60척입니다.

함종비용 (합금/에너지/연구)건조 시간역할강함 → / ← 약함
전함240 / 130 / 03분방공 호위. 주변 적 함재기를 요격항모 / 순양함
순양함320 / 190 / 153.6분관통 포격전함 / 돌격함
돌격함480 / 290 / 304.5분근접 탱커. 접근하는 동안 전함·순양함 피해 20% 감소순양함 / 항모
항모650 / 400 / 505.1분함재기 18기돌격함 / 전함

상성 고리: 전함 → 항모 → 돌격함 → 순양함 → 전함. 유리한 상대에게 피해 ×1.6, 불리한 상대에게 ×0.7입니다. 한 함종만 몰아 넣으면 그 약점에 무너지므로 혼성 편성이 기본입니다.

설계

설계효과군수 예산
표준 설계균형 잡힌 기본 성능±0
무장 강화주포·근접 타격 +30% · 자원 +5% · 시간 +30%+2
다층 방벽실드 +45% · 선체 +15% · 자원 +8% · 시간 +20%+2
양산 설계자원 −8% · 시간 −30% · 선체 −10% · 모든 화력 −12%−2

장군의 함대 100척은 군수 예산 1,400 안에서 짜입니다(전함 10 · 순양함 12 · 돌격함 15 · 항모 17점 + 설계 보정). 100척 전투에서는 설계보다 척수가 훨씬 중요합니다.

자동화

5. 납품과 군수점

함선과 물자는 장군 전용(그 장군의 창고) 또는 진영 공용(모든 장군이 나눠 씀)으로 납품합니다. 편성은 전용 함선을 먼저 쓰고, 공용 함선을 장군들에게 돌아가며 배분합니다.

납품군수점
함선 1척설계의 군수 예산 × 10 (전함 표준 = 100점)
합금 10 / 에너지 10각 2점
연구 자료 11점
군수 화면: 합금·에너지·연구 자료를 진영 공용 군수창고에 납품
군수·납품 순위 탭.

6. 턴과 작전

7. 지도·보급·안개

지형

칸특성
본거지보급망의 출발점. 수비 +15%. 상대 본거지를 점령하면 통일
보급기지 · 조선기지본거지와 아군 영토로 이어져 있으면 3칸 범위에 보급
요새수비 함대 +10%
자원 혹성통치 세수에 기여
관측기지 · 성운 · 항로일반 이동·점령 칸

지역 방어군

주인 없는 칸에는 제국·연맹 어디에도 속하지 않은 독립 방어군(항로 23척 ~ 독립 수도 44척)이 있습니다. 이겨야 점령하고, 진 쪽은 제자리에 남습니다. 살아남은 방어군의 피해는 다음 공격까지 이어지고, 한번 점령한 칸에 방어군이 다시 생기지 않습니다.

보급과 정비

전장의 안개

진영은 아군 영토와 둘레 1칸, 아군 전대 둘레 2칸만 봅니다. 시야 밖의 적 전대는 마지막으로 본 자리(점선 원, 「N턴 전」)로만 표시됩니다. 인접한 칸은 늘 보이므로 공격 전에 상대 척수는 확인할 수 있습니다.

8. 전투

함대 편성과 전투 명령 (지휘관)

관전 화면: 두 함대가 포격을 주고받는 100 대 100 함대전
전투 관전 화면.

9. 장군과 지휘권

장군 특기

특기는 장군 번호로 정해지고, 제국과 연맹의 같은 번호 장군은 같은 특기를 받습니다(9~16번은 1~8번 반복).

번호특기효과
1전군 지휘전 함종 선체·실드·화력 +3%
2항모 전문항모 함재기 18→21기 · 항모 실드 +10%
3돌격 전문돌격함 접근 장갑 20→30% · 근접 타격 +10%
4포격 전문순양함 화력 +12%
5방공 전문전함 요격 간격 1.1→0.9초 · 전함 선체 +10%
6군수 전문보급 범위 밖 소모 2턴에 1 · 정비 회복 8→12%
7수비 전문수비전에서 전 함종 +8%
8개척 전문독립 방어군 상대 전 함종 +10% · 지역전 승리 정비 소모 절반

장군 성장

전대는 전투와 훈련(보급 범위 안에서 한 턴, 경험치 +40)으로 경험치를 쌓아 레벨(최대 20)이 오릅니다. 레벨마다 1점을 지휘관이 화력 · 방호 · 통솔 · 군수(각 최대 10점)에 배분합니다. 지원자는 물자를 써서 훈련 지원을 할 수 있습니다(군수점 10점당 경험치 1, 전대당 턴 60 상한). 성장은 시대를 넘어 이어집니다.

작전 지휘권

10. 통일과 새 시대

11. 계정·다이아·소통

12. 초보 팁