오비탈 · ORBITAL 게임 매뉴얼
처음 접속한 5분부터 적 본거지를 점령하는 날까지, 오비탈을 하는 데 필요한 규칙을 한 페이지에 모았습니다. 게임 안의 설정 메뉴(☰) → 플레이 가이드는 이 매뉴얼의 요약판입니다.
목차
1. 시작하기
- 그룹(서버)을 고릅니다. 그룹은 「1제국」「1연맹」처럼 번호와 진영으로 이름이 붙고, 전선 n 에서는 늘 n제국과 n연맹이 싸웁니다. 친구가 있는 그룹으로 가거나 추천 그룹에 들어가세요. 초대 링크로 들어오면 그 그룹(지휘관이 보낸 링크라면 그 장군)으로 바로 합류합니다.
- 지원할 장군을 고릅니다. 장군마다 지원자 최대 100명, 출전 함선 100척입니다. 장군 번호마다 특기가 다르니 카드를 보고 고르세요. 같은 진영의 다른 장군으로 언제든 옮길 수 있습니다.
- 「첫 작전」 체크리스트를 따라갑니다. 전선 화면에 혼자서도 첫 접속에 끝낼 수 있는 다섯 가지 일이 나옵니다(지휘관: 공격 → 관전 → 건조 → 납품 → 보급 / 지원자: 에너지 납품 → 관전 → 건조 → 납품 → 자동 건조). 「하러 가기」를 누르면 해당 화면으로 이동합니다.
2. 화면 구성
왼쪽(휴대폰은 메뉴 버튼) 사이드바의 탭으로 이동합니다. 위쪽 바에는 개인 자원(합금·에너지·연구)과 다음 턴까지 남은 시간이 보입니다.
| 탭 | 하는 일 |
|---|---|
| 우주 전선 | 헥사 지도, 장군 위치, 보급망, 작전 예약(이동·공격·방어·보급), 장기 목표, 최근 교전과 관전. |
| 내 혹성 | 네 시설의 레벨업과 턴당 생산량 확인. |
| 조선소 | 함종·설계·수량을 골라 건조, 완성 함선 납품, 자동 납품·접속 중 자동 건조. |
| 장군과 전대 | 지원 장군 변경, 100척 함대 편성, 전투 명령서, 장군 성장 능력치, AI 행동 방침, 지휘권, 전대원 관리. |
| 군수·납품 순위 | 합금·에너지·연구 납품, 진영 공용 군수창고, 이번 시대·누적 순위. |
| 통치 기록 | 통치 중 남은 턴과 세수, 역대 통일 진영과 공헌자. |
| 스토리 | 본편 「별이 돌아오는 날」 24화와 인물 소개. |
오른쪽 위 설정 메뉴(☰)에는 배경음악, 언어(한국어/English), 개척자 설정, 플레이 가이드, 게임 매뉴얼, 공지사항, 운영자에게 바란다, 그룹 변경이 있습니다.

3. 혹성과 자원
자원은 합금, 에너지, 연구 자료 세 가지입니다. 혹성 시설이 턴마다 생산하고, 접속하지 않은 동안에도 최대 8시간분이 쌓입니다.
| 시설 | 효과 (레벨당, 턴마다) |
|---|---|
| 궤도 채굴소 | 합금 180 |
| 항성 발전소 | 에너지 120 |
| 첨단 연구소 | 연구 자료 36 · 새로 짓는 함선의 기술 레벨(레벨당 선체·실드·화력 +2.5%, 최대 +12.5%) |
| 궤도 조선소 | 동시 건조 주문 수와 건조 속도(레벨당 +20%) |
- 시설은 최대 6레벨이고, 레벨은 시대가 바뀌어도 남는 장기 성장입니다.
- 첫 업그레이드(1→2)는 합금 3,000 · 에너지 1,500 · 연구 300으로 싸서 첫 접속에 바로 올릴 수 있습니다. 2레벨부터는 비용이 레벨의 제곱으로 늘어납니다(합금 25,000 × 레벨² 등).
- 게스트는 생산량이 로그인 계정의 절반입니다. breyes.net 계정에 로그인하면 두 배가 됩니다.
4. 조선소와 함선
함종 네 가지 중 하나와 설계를 골라 건조합니다. 개인 격납고와 건조 중인 함선은 합쳐서 최대 60척입니다.
| 함종 | 비용 (합금/에너지/연구) | 건조 시간 | 역할 | 강함 → / ← 약함 |
|---|---|---|---|---|
| 전함 | 240 / 130 / 0 | 3분 | 방공 호위. 주변 적 함재기를 요격 | 항모 / 순양함 |
| 순양함 | 320 / 190 / 15 | 3.6분 | 관통 포격 | 전함 / 돌격함 |
| 돌격함 | 480 / 290 / 30 | 4.5분 | 근접 탱커. 접근하는 동안 전함·순양함 피해 20% 감소 | 순양함 / 항모 |
| 항모 | 650 / 400 / 50 | 5.1분 | 함재기 18기 | 돌격함 / 전함 |
상성 고리: 전함 → 항모 → 돌격함 → 순양함 → 전함. 유리한 상대에게 피해 ×1.6, 불리한 상대에게 ×0.7입니다. 한 함종만 몰아 넣으면 그 약점에 무너지므로 혼성 편성이 기본입니다.
설계
| 설계 | 효과 | 군수 예산 |
|---|---|---|
| 표준 설계 | 균형 잡힌 기본 성능 | ±0 |
| 무장 강화 | 주포·근접 타격 +30% · 자원 +5% · 시간 +30% | +2 |
| 다층 방벽 | 실드 +45% · 선체 +15% · 자원 +8% · 시간 +20% | +2 |
| 양산 설계 | 자원 −8% · 시간 −30% · 선체 −10% · 모든 화력 −12% | −2 |
장군의 함대 100척은 군수 예산 1,400 안에서 짜입니다(전함 10 · 순양함 12 · 돌격함 15 · 항모 17점 + 설계 보정). 100척 전투에서는 설계보다 척수가 훨씬 중요합니다.
자동화
- 자동 납품: 완성된 함선을 내 장군(또는 진영 공용)에게 바로 보냅니다.
- 접속 중 자동 건조: 고른 설계·수량을 접속해 있는 동안 빈 슬롯마다 착공합니다. 기본으로 다음 시설 업그레이드 비용은 남겨 두고 짓습니다(끌 수 있음).
5. 납품과 군수점
함선과 물자는 장군 전용(그 장군의 창고) 또는 진영 공용(모든 장군이 나눠 씀)으로 납품합니다. 편성은 전용 함선을 먼저 쓰고, 공용 함선을 장군들에게 돌아가며 배분합니다.
| 납품 | 군수점 |
|---|---|
| 함선 1척 | 설계의 군수 예산 × 10 (전함 표준 = 100점) |
| 합금 10 / 에너지 10 | 각 2점 |
| 연구 자료 1 | 1점 |
- 군수·납품 순위는 이번 시대와 누적, 전체·진영별로 상위 50명을 보여 줍니다. 통일하면 승리 진영의 상위 기여자 10명이 역사에 남습니다.
- 장군 전용으로 보낸 납품은 그 장군에 대한 장군 지원으로도 기록되어 지휘권을 정하는 영향력이 됩니다.
- 군수창고의 물자는 전대의 보급·정비에 쓰입니다: 에너지 25 → 보급 +2, 합금 50 → 정비 +15%, 연구 30 → 정비 +5%. 필요할 때만 소비합니다.

6. 턴과 작전
- 전쟁은 실시간 턴으로 자동 진행됩니다. 턴 길이는 전선 설정에 따르며 기본 3분입니다.
- 장군(전대)마다 턴당 한 번 이동 · 공격 · 방어 · 보급 중 하나를 실행합니다. 이동과 공격은 인접한 한 칸입니다.
- 작전은 작전 지휘관이 예약하고, 마감 전까지 바꾸거나 취소할 수 있습니다. 예약이 없으면 AI가 정한 방침(자동 진격 / 현 위치 방어)으로 움직입니다.
- 장기 목표: 지도에서 먼 칸을 고르면 예약이 없는 턴마다 그 길로 한 칸씩 갑니다. 도착하거나, 패배하거나, 함선·정비가 크게 줄거나, 보급이 끊기면 멈추고 AI가 이어받습니다.
- 한 칸을 두고 겨루면 턴마다 교대하는 진영 우선권과 장군 번호 순으로 처리합니다. 같은 턴에 서로의 칸을 공격하면 더 강한 쪽(출전 척수 × 정비)이 먼저 칩니다.
- 아무도 접속하지 않은 전선은 30분 뒤 휴면에 들어가고, 누군가 들어오면 다시 진행합니다.
7. 지도·보급·안개
지형
| 칸 | 특성 |
|---|---|
| 본거지 | 보급망의 출발점. 수비 +15%. 상대 본거지를 점령하면 통일 |
| 보급기지 · 조선기지 | 본거지와 아군 영토로 이어져 있으면 3칸 범위에 보급 |
| 요새 | 수비 함대 +10% |
| 자원 혹성 | 통치 세수에 기여 |
| 관측기지 · 성운 · 항로 | 일반 이동·점령 칸 |
지역 방어군
주인 없는 칸에는 제국·연맹 어디에도 속하지 않은 독립 방어군(항로 23척 ~ 독립 수도 44척)이 있습니다. 이겨야 점령하고, 진 쪽은 제자리에 남습니다. 살아남은 방어군의 피해는 다음 공격까지 이어지고, 한번 점령한 칸에 방어군이 다시 생기지 않습니다.
보급과 정비
- 본거지에서 아군 칸만 지나 이어진 보급기지·조선기지(와 본거지)의 3칸 안이 보급 범위입니다. 지도에서 밝게 보입니다.
- 보급 범위 안의 전대는 보급이 6까지 차고 정비가 매 턴 8% 회복됩니다.
- 범위 밖에서는 턴마다 보급이 1 줄어듭니다. 보급 0이면 교전이 필요한 공격을 할 수 없고 방어 전력도 떨어집니다(비어 있는 적 항로·성운으로 걸어 돌아오는 것은 가능).
- 보급 행동을 예약하면 군수창고 물자로 추가 회복을 시도합니다.
전장의 안개
진영은 아군 영토와 둘레 1칸, 아군 전대 둘레 2칸만 봅니다. 시야 밖의 적 전대는 마지막으로 본 자리(점선 원, 「N턴 전」)로만 표시됩니다. 인접한 칸은 늘 보이므로 공격 전에 상대 척수는 확인할 수 있습니다.
8. 전투
- 교전은 서버가 자동으로 계산하는 100 대 100 함대전이고, 결과는 3D 관전 화면으로 다시 볼 수 있습니다. 내 전대가 싸우면 승패와 「관전」 버튼이 있는 알림이 뜹니다.
- 한쪽의 남은 함선이 출전 수의 30% 이하이고 상대보다 적으면 퇴각하며 전투가 끝납니다. 진 쪽도 30%는 들고 돌아옵니다.
- 장군이 지휘하는 함대는 통솔 보너스(선체·실드·화력 ×1.28)를 받습니다. 독립 방어군은 받지 않습니다.
- 함대 정원 100척 중 AI 조달은 최대 50척(정비 80%로 출전)이고, 나머지는 개척자가 납품한 함선만 채울 수 있습니다. 납품 함선이 많은 전대가 강합니다.
- 포위 공격: 같은 턴에 같은 칸을 공격하는 아군 전대는 최대 3개까지 함대를 합쳐 한 전투로 싸웁니다. 혼자 칠 때보다 손실이 크게 줄어듭니다.
- 본거지: 수비대는 공격하는 가장 큰 전대의 80%(45~80척)만큼 나오고, 첫 공격에 지더라도 한 턴을 버팁니다. 다음 공격(또는 같은 턴 아군의 두 번째 승리)에 함락됩니다. 적이 본거지 3칸 안에 들어오면 지도에 본거지 경보가 뜹니다.
함대 편성과 전투 명령 (지휘관)
- 전대 함대 편성: 함종 구성을 정하고 10 × 10 진형에 배치합니다. 저장하지 않으면 AI 기본 편성을 씁니다. 편성은 같은 장군의 지원자만 볼 수 있습니다.
- 전투 명령서: 주포 일제 사격 시점, 돌격함 행동(즉시 돌격, 멈춤 후 돌격, 요격 대기), 함재기 출격 방식(파상 출격, 집중 출격, 예비 보류 후 파상 출격), 칸별 함선 명령을 정합니다. 다음 전투부터 적용됩니다.

9. 장군과 지휘권
장군 특기
특기는 장군 번호로 정해지고, 제국과 연맹의 같은 번호 장군은 같은 특기를 받습니다(9~16번은 1~8번 반복).
| 번호 | 특기 | 효과 |
|---|---|---|
| 1 | 전군 지휘 | 전 함종 선체·실드·화력 +3% |
| 2 | 항모 전문 | 항모 함재기 18→21기 · 항모 실드 +10% |
| 3 | 돌격 전문 | 돌격함 접근 장갑 20→30% · 근접 타격 +10% |
| 4 | 포격 전문 | 순양함 화력 +12% |
| 5 | 방공 전문 | 전함 요격 간격 1.1→0.9초 · 전함 선체 +10% |
| 6 | 군수 전문 | 보급 범위 밖 소모 2턴에 1 · 정비 회복 8→12% |
| 7 | 수비 전문 | 수비전에서 전 함종 +8% |
| 8 | 개척 전문 | 독립 방어군 상대 전 함종 +10% · 지역전 승리 정비 소모 절반 |
장군 성장
전대는 전투와 훈련(보급 범위 안에서 한 턴, 경험치 +40)으로 경험치를 쌓아 레벨(최대 20)이 오릅니다. 레벨마다 1점을 지휘관이 화력 · 방호 · 통솔 · 군수(각 최대 10점)에 배분합니다. 지원자는 물자를 써서 훈련 지원을 할 수 있습니다(군수점 10점당 경험치 1, 전대당 턴 60 상한). 성장은 시대를 넘어 이어집니다.
작전 지휘권
- 지휘권은 영향력이 가장 큰, 접속 중인 지원자가 맡습니다. 영향력 = 이번 시대 장군 지원 + 누적 장군 지원 × 0.1.
- 도전자가 지휘관 영향력의 110% 이상을 턴 마감 2번 연속 유지하면 지휘권이 넘어갑니다. 지휘관이 2턴 길이 넘게 접속하지 않으면 바로 넘어갑니다.
- 지휘관은 참모를 5명까지 임명할 수 있습니다. 참모는 전대원 추방, 장군 초대 링크, 지휘부 메모를 쓸 수 있고 작전·편성·능력치는 지휘관만 정합니다.
- 지휘관과 참모는 전대원 관리 표에서 저조한 지원자를 추방할 수 있습니다(24시간 재합류 제한, 지휘권 경쟁자는 추방 불가). 지휘관은 이번 시대 동안 사퇴할 수 있습니다.
10. 통일과 새 시대
- 전체 지도를 점령할 필요는 없습니다. 상대 본거지를 점령하면 통일입니다.
- 통일 진영은 5턴 동안 통치합니다(3분 턴이면 15분). 통치 중에는 이동·공격만 잠기고, 양쪽 모두 생산·납품·편성과 방어·보급 예약을 할 수 있습니다.
- 통일한 그룹의 캐릭터는 다음 시대 동안 혹성 생산 +25%를 받습니다.
- 통치가 끝나면 같은 두 그룹이 새 지도에서 다음 시대의 전쟁을 시작합니다. 혹성 시설, 개인 자원, 격납고·건조 중 함선, 살아남은 납품 함선, 누적 군수점, 장군 성장은 그대로이고 이번 시대 점수만 초기화됩니다.
- 144턴이 지나도 통일하지 못하면 영토가 더 넓은 쪽이 이긴 것으로 판정합니다.
11. 계정·다이아·소통
- 계정: 처음에는 게스트로 시작합니다. breyes.net 계정에 로그인하면 지금 캐릭터를 계정으로 옮겨 다른 기기에서 이어 하고, 혹성 생산도 두 배가 됩니다. 한 계정은 그룹마다 캐릭터를 하나씩 가질 수 있습니다.
- 다이아: 건조를 남은 1분당 다이아 1개로 바로 끝내거나, 업그레이드에 모자란 자원을 채울 수 있습니다. 상점에는 다이아 묶음, 30일 함대 인장(매일 다이아), 보급 수송선(8시간 생산분)이 있습니다. 다이아로 전투 수치를 직접 올리는 상품은 없습니다.
- 채팅: 전체 채팅(같은 그룹만, 상대 진영은 못 봄), 장군 채팅(같은 장군 지원자), 개인 쪽지. 이름을 눌러 쪽지를 보내거나 차단할 수 있습니다.
- 공지사항 · 운영자에게 바란다: 설정 메뉴에서 새 소식을 보고 운영자에게 의견을 보낼 수 있습니다.
- 스토리: 첫 참전부터 흐른 시간에 따라 7일에 걸쳐 24화가 공개됩니다. 읽기 진행은 전투에 영향을 주지 않습니다.
12. 초보 팁
- 첫 접속에 네 시설을 모두 2레벨로 올리세요. 첫 업그레이드는 몇 턴이면 모입니다.
- 자원을 그냥 쌓아 두지 말고 함선으로 바꿔 내 장군에게 전용 납품하세요. AI 조달 50척을 넘는 자리는 개척자 함선만 채웁니다.
- 지휘관이 아니어도 에너지 25를 장군 군수창고에 보내면 보급 +2가 되어 전대가 계속 싸울 수 있습니다.
- 적 본거지는 한 전대로 따기 어렵습니다. 장군 채팅으로 같은 턴에 함께 공격을 맞추세요. 공격 확인 창이 같은 칸을 예약한 아군을 보여 줍니다.
- 보급이 2 이하로 떨어지면 무리하지 말고 밝은 보급 범위로 돌아와 채우세요.
- 잘 모를 때는 관전부터. 진 전투의 편성을 보면 상성 고리에서 무엇이 모자랐는지 보입니다.